¡Bienvenido a ti, querido jugador, en el mundo de redstone! En esta sección, descubriremos cómo funciona este maravilloso mecanismo, construiremos nuestros propios sistemas y finalmente nos convertiremos en un redstoner experimentado. ¡Vamos, estoy seguro de que tienes las habilidades!
En artículos anteriores, solo hemos utilizado un número limitado de elementos. Es hora de ver otros objetos para circuitos más eficientes o más compactos. Veremos aquí el repetidor, un ítem que ya hemos usado sin estudiarlo más de cerca.

Recordatorios e información general
Ya hemos usado el repetidor varias veces.

Habíamos clasificado el repetidor en nuestro primer artículo como que permite actuar y transmitir la corriente. Pero esta transmisión no se puede hacer de cualquier manera:
- si miramos un repetidor, notamos la presencia de un triángulo en la base: la base del triángulo corresponde a un lado del repetidor y la punta corresponde a la antorcha fija.
- si colocamos polvo de piedra roja alrededor, solo dos lados pueden conectarse a los cables de piedra roja: la base del triángulo y el lado opuesto.
- la transmisión de la corriente sólo puede hacerse en un sentido: desde la base del triángulo hacia la punta.
El repetidor permite entonces forzar el paso de la corriente en un solo sentido: es el equivalente de un diodo en electrónica.

Características de la señal
El repetidor actúa sobre la corriente, lo hemos repetido muchas veces. Pero, para saber qué mirar, necesitamos definir algunas nociones para describir las señales.

La corriente en un cable de redstone rara vez permanece estática, es importante pensar en ella como algo dependiente del tiempo. Una vez que tenga varios cables y varias señales, se vuelve importante poder compararlos y relacionarlos para comprender qué está sucediendo en el circuito.
Para esta primera aproximación, solo desarrollaremos modelos simples:
- la duración de la señal (lo que equivale a considerar pulsos)
- el retraso entre dos señales
Para ilustrar esto, utilizaremos un equipo bien conocido por los electricistas: un osciloscopio. Es un dispositivo que permite representar señales en función del tiempo. Tiene dos canales: el canal «oro» en la parte superior y el canal «diamante» en la parte inferior, que corresponden al seguimiento de bloques del mismo color en el circuito. La pantalla se escanea de izquierda a derecha a razón de un bloque cada redtic (0,1 segundo): si se energiza un bloque de color del circuito, aparece un bloque en el canal correspondiente, lo que permite ver las variaciones en el clima.
Tenga en cuenta que aquí solo tratamos con el poder y no con la intensidad como para las puertas lógicas.

Illustrons ceci par un exemple de mesure de durée : les durées des signaux créés par les deux types d’interrupteurs. Le canal du haut (bloc d’or) correspondra à l’interrupteur en pierre tandis que le canal du bas (bloc de diamant) surveille l’interrupteur de pierre.
On lance le balayage de l’oscilloscope et on appuie sur les deux interrupteurs en même temps : on observe au fur et à mesure du déplacement du curseur l’apparition de blocs sur l’écran. La mesure terminée, on observe deux traits :
- un trait de 10 blocs dans le canal or, soit un signal d’une durée de 10 redtics (1 seconde)
- un trait de 15 blocs dans le canal diamant, soit un signal d’une durée de 15 redtics (1,5 seconde)
Cela correspond aux valeurs données dans notre premier article, nous voilà rassuré !

Prenons un autre exemple : le système que nous avons décrit comme l’ancêtre du répéteur. On s’intéresse au délai de réponse, c’est-à-dire au temps qu’il faut pour que le signal de sortie se mette à jour. Pour connaitre la réponse, il suffit d’enregistrer le signal d’entrée (bloc d’or) et de le comparer au signal de sortie (bloc de diamant) dans le temps.
On lance le balayage et on alimente l’entrée avec un interrupteur en pierre. On observe bien que les deux signaux ne débutent pas au même instant : le signal du bas a un décalage de 2 blocs noirs par rapport au signal du haut, ce qui correspond à un délai de 2 redtics (0,2 seconde). C’est bien ce que nous attendions : d’après l’article sur les torches de redstone, le délai d’actualisation de ces dernières est de 1 redtic, donc ce délai correspond bien à celui des deux torches du circuit.

El repetidor frente a los impulsos

El repetidor tiene un control deslizante móvil que se puede mover a cuatro posiciones. Denotaremos cada posición con un número entero $delta$ entre 1 y 4: la primera posición corresponde a $delta = 1$ y así sucesivamente.
Coloquemos el repetidor en la tercera posición ($delta = 3$) e introduzcamos una corriente (canal dorado): sale después de un retraso de tres redtics (canal diamante). Podemos comprobar que un repetidor en la posición $delta$ añade un retardo de $delta$ redtics a la señal de salida.

Un répéteur seul ne peut donc donner qu’un délai compris entre 1 et 4 redtics. Plaçons plusieurs répéteurs en série : le signal de sortie a alors un retard correspondant à la somme des délais individuels. C’est l’utilisation la plus commune des répéteurs : ajouter du délai dans ces circuits.
Remarque : vous imaginez que pour obtenir des délais plus importants, il faudra passer par d’autres astuces si on ne veut pas obtenir des circuits extrêmement longs. Ce sera développé dans les prochains articles.

Il faut être vigilant aux impulsions courtes, c’est-à-dire dont la durée n’excède pas 4 redtics. En effet, observez le signal de sortie obtenu pour ces trois impulsions courtes :
- dans chaque cas, on observe bien un retard du signal correspondant au cran du répéteur.
- pour un répéteur en première position, les durées sont inchangées.
- aucun des signaux en sortie n’a une durée inférieure au délai $delta$ du répéteur traversé.
Cela signifie une chose : les pulsations trop courtes sont allongées pour correspondre au délai du répéteur. C’est particulièrement visible pour le répéteur à la dernière position ($delta = 4$) : toutes les impulsions de sortie durent 4 redtics (0,4 seconde) alors que les signaux d’entrée n’ont pas du tout les mêmes durées.
Para resumir: cuando una señal de duración $d$ ingresa a un repetidor en la posición $d$, la señal de salida tiene:
- un retraso de $delta$ redtics desde el inicio de la señal de entrada.
- una duración de $max ( d, delta)$ redtics, es decir, no puede ser menor que el retardo $delta$.
Un poco de teoría: demostración del aumento de los retrasos y duraciones
Volvamos a lo que es básicamente un repetidor: podemos caracterizar su acción sobre la corriente observando lo que ocurre en su entrada $E$ y en su salida $S$ en función del tiempo $t$ (expresado en rojo). Recordemos que no nos interesa la corriente como en el artículo sobre puertas lógicas: si la entrada está alimentada, $E=1$ sea cual sea la corriente, en caso contrario $E=0$.
Digamos que un repetidor en la muesca $delta$, este valor corresponde al retraso de actualización en redtics. Si, en un momento $t$, la salida es diferente de la entrada, tenemos dos casos:
- si se introduce una corriente de entrada $E(t) = $1$ delante de un repetidor apagado $S(t)=0$, la salida se actualizará tras un retardo $delta$: $S(t+delta) = $1$.
- si la corriente de entrada se hace cero $E(t)=0$ frente a un repetidor activado $S(t)=1$, la salida se actualizará tras el mismo retardo $delta$ : $S(t+delta) =0$.
Podemos entonces examinar los dos casos comparando la duración del impulso $d$ con el retardo $delta$.
- primer caso: si $delta$ es menor que $d$.

Tan pronto como la entrada cambia de $E=0$ a $E=1$, la salida cambia después de un tiempo $delta$ redtics de $S=0$ a $S=1$. Después de un tiempo $d$ redtics, la entrada vuelve a $E=0$ y la salida hace lo mismo después de $delta$ redtics.
Si observamos la duración total de la señal de salida, tenemos un primer segmento de duración $d – delta$ y un segundo segmento de duración $delta$. Así que tenemos una señal de salida que está simplemente desplazada en el tiempo: un retraso de $delta$ redtics y duración $d$ redtics.
- segundo caso: si $delta$ es mayor que $d$.

Si seguimos el mismo razonamiento, nos damos cuenta rápidamente de que, cuando la salida del repetidor se actualiza finalmente a $S=1$, su entrada ya ha vuelto a $E=0$: por lo tanto, pasamos inmediatamente a restablecer la salida después del retraso $delta$.
Si observamos la duración total de la señal de salida, ya no tenemos el primer segmento donde $E=1$ y $S=1$, sólo queda el segundo segmento de duración $delta$. Por lo tanto, tenemos una señal de salida desplazada en el tiempo pero alargada: un retraso de $delta$ redtics y una duración $delta$ redtics.

Bloqueo de un repetidor

Coloquemos un repetidor de tal manera que alimentemos un repetidor desde el costado. Entonces notamos algo curioso: siempre que el repetidor lateral alimenta al repetidor, una barra reemplaza el control deslizante y el repetidor mantiene su salida sin cambios, y esto independientemente de lo que sucede en la entrada: el repetidor se bloquea mientras ‘ la fuente de alimentación del repetidor lateral no se quita.
Dado que el repetidor lateral sigue siendo básicamente un repetidor, tenga en cuenta que requiere un retraso de activación según la muesca en la que se coloque. De manera similar, un repetidor bloqueado tardará algún tiempo en encenderse o apagarse una vez desbloqueado, habrá una compensación dada por la posición del repetidor bloqueado.

Aplicación: transformar un interruptor en una palanca
Después de la teoría, la práctica: vamos a transformar un interruptor de piedra en una palanca.

La diferencia entre un interruptor y una palanca es bastante obvia: el interruptor emite una corriente cuando se presiona, pero vuelve a su posición original después de un cierto tiempo lo que desactiva la corriente, mientras que la palanca permanece en la posición en la que la dejamos. Sería bueno poder combinar estas dos propiedades: un botón que mantendría su estado de encendido hasta la siguiente pulsación.
Para ello se utilizan circuitos flip-flop T: se trata de flip-flops que cambian de estado en la salida cuando reciben una señal en la entrada. El circuito de arriba es un ejemplo de un flip-flop en T. Ojo, solo sirve para interruptores de piedra.

Avant de commencer, quelques détails :
- l’interrupteur est en pierre.
- le répéteur servant de verrou est sur le premier cran.
- les deux autres répéteurs sont sur le troisième cran.
On peut décrire le système comme ceci : un répéteur qui sert de verrou a une partie qui se révèle être une horloge (en orange). Cette horloge est composée d’une boucle formée de plusieurs éléments induisant du délai (répéteurs et torche) et elle est stabilisée par la torche (comme elle inverse le courant, l’horloge ne nécessite pas d’excitation extérieure car elle se ré-initialise toute seule).

Étudions l’horloge dans l’oscilloscope. Première chose, le signal se répète tous les 14 tics (c’est sa période). Si vous regardez les délais, on a un retard d’un tic du signal jaune par rapport au vert (dû à la torche), un retard de 3 tics du vert par rapport au bleu (répéteur droit au cran $delta$) et un retard de 3 tics du vert par rapport au bleu (répéteur gauche au cran $delta ‘$).

Retour sur le système au complet : un répéteur verrouille un des répéteurs dans un état donné lorsqu’il est activé. Le répéteur verrouillé peut alors avoir deux états : activé ou éteint, ce qui donne deux états stabilisés par ce verrouillage.
Nous nommerons ces états « état OFF » et « état ON » selon que la lampe soit éteinte ou allumée.

Le bouton en pierre active le bloc pendant 10 redtics, donc l’horloge pourra fonctionner durant 1 seconde. Ce délai est matérialisé en haut et en bas par des bandes oranges. Or, on constate qu’en 10 redtics, on passe de l’état OFF a l’état ON.
On constate la même chose pour passer de l’état ON à l’état OFF :

Voilà pourquoi le bouton en pierre est compatible avec ce montage : il permet de verrouiller au bon moment l’horloge pour permettre un changement d’état.

Le bouton en bois active le bloc pendant 15 redtics, donc l’horloge pourra fonctionner durant 1,5 seconde. Le problème saute aux yeux : la période de l’horloge est de 14 redtics, il n’y a donc rien d’étonnant à retomber sur l’état de départ.
Ce qu’on a vu pour l’état OFF est valable aussi lorsqu’on part de l’état ON :

Donc comment modifier le système pour que le bouton en bois fonctionne ? Vous remarquerez vite qu’il faudra rajouter des répéteurs pour cela : par exemple, en ajoutant deux répéteurs sur le troisième cran en série.

Conclusión
Así que hemos visto las propiedades de los repetidores, desde simplemente agregar retardo hasta crear circuitos más complejos. Espero que hayas encontrado este artículo interesante y que te hayas divertido tanto leyéndolo como yo escribiéndolo. No dude en dar su opinión en los comentarios, sus comentarios y, por qué no, solicitudes específicas sobre ciertos temas. Nos vemos pronto en Point Redstone.