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El Overworld es el más antiguo de Minecraft, ha cambiado muy poco con el tiempo. Incluso si desde el comienzo de Minecraft, la superficie tenía muchos biomas nuevos en 1.7 , los océanos tuvieron su cambio de imagen en 1.13 . Los subterráneos nunca han cambiado realmente. Los jugadores han estado esperando y pidiendo una actualización que cambie las mazmorras durante años, ¡ahora está aquí y es la actualización Caves & Cliffs !
Esta actualización se ha dividido en dos partes , la primera de las cuales se lanzó el pasado mes de junio añadiendo todo tipo de bloques y criaturas. ¡ La Parte 2 estaba muy atrasada para este fin de año y aquí estamos ahora! La versión 1.18 no agrega nada más que generación natural mientras transforma este Overworld que ha cambiado poco o nada en 10 años.
El juego ahora usa Java 17 . Si está utilizando una configuración predeterminada, el iniciador descargará e instalará la versión correcta. Si está utilizando una configuración de Java personalizada o un iniciador de terceros, deberá asegurarse de que su instalación de Java sea la versión 17 o superior.
Adiciones y Cambios
biomas
- Se agregaron 6 nuevos biomas de montaña :
- Picos dentados _ _
- El pico de una montaña hecho de
rocky nieve. Se genera en forma de picos de diente de sierra hasta Y=256.
- Se genera en todas partes excepto cerca de biomas calientes.
- Solo el
cabrasaparecer aquí.
- Los puestos de saqueo pueden generarse aquí.
- El pico de una montaña hecho de
- Picos helados : _
- El pico de una montaña hecho de
rock, nieve y hielo compactado.
- Se genera en todas partes excepto cerca de biomas calientes.
- Solo el
cabrasaparecer aquí.
- Los puestos de saqueo pueden generarse aquí.
- El pico de una montaña hecho de
- Picos Rocosos (“ Picos Pedregosos ”):
- El pico de una montaña hecho de
rockcon bandas de calcita que allí se pueden generar.
- Tiende a desovar junto a una jungla, sabana o tierras baldías.
- Aquí no aparecen animales.
- El pico de una montaña hecho de
- Laderas nevadas _ _
- Un bioma nevado que se genera en las laderas más bajas de una montaña cuando las llanuras nevadas o llanuras la bordean.
- De la
nieve en polvogenera allí escondido entre los bloques de nieve.
- Solo el
conejosy los
cabrasaparecer aquí.
- Allí pueden aparecer iglús y puestos avanzados de saqueadores.
- Arboleda _ _ _
- Un bioma nevado con muchos abetos. Se genera en las laderas más bajas de una montaña cuando un bioma forestal la bordea.
- De la
nieve en polvogenera allí escondido entre los bloques de nieve.
- Él
conejos,
Lobos,
zorros,
oveja,
cerdos,
pollosy
vacasaparecer aquí.
- Los puestos de saqueo pueden generarse aquí.
- Prado (» prado «)
- La tierra plana, plana y elevada está llena de diversas variedades de flores. Un roble o abedul raramente puede generar allí, siempre va acompañado de un panal.
- Él
conejos, burros y
ovejaaparecer aquí.
- Las aldeas de las llanuras y los puestos avanzados de saqueadores pueden aparecer aquí.
- Picos dentados _ _
- picos irregulares
- picos congelados
- picos rocosos
- laderas nevadas
- Bosquecillo
- Los biomas » Caverna Exuberante » y » Cavernas de Espeleotema » se generan naturalmente bajo tierra.
- Un árbol de Azalea siempre se genera sobre una caverna exuberante, a menudo en la superficie.
- Ya no se generan pequeñas áreas de espeleotemas en favor de las cuevas de espeleotemas.
- Él
ajolotespuede desovar en el agua, encima de bloques de arcilla, en exuberantes cavernas.
- Él
pez tropicalpuede aparecer en las cavernas exuberantes.
- el _
ahoguepuede desovar en cuevas de espeleotemas .
- Caverna exuberante
- cuevas de espeleotemas
- Se han cambiado los nombres de algunos biomas:
- Montañas – > Colinas azotadas por el viento _ _ _
- Montañas de grava – > Colinas de grava azotadas por el viento _
- Montañas boscosas – > Bosques barridos por el viento _ _ _
- Sabana destrozada ( Sabana destrozada ) -> Sabana azotada por el viento ( Sabana azotada por el viento )
- Meseta de tierras baldías boscosas – > Tierras baldías boscosas _
- Bosque de abedules altos – > Bosque de abedules viejos
- Taiga de árbol gigante – > Taiga de pino de crecimiento antiguo
- Taiga de abeto gigante – > Taiga de abeto viejo _ _ _
- Borde de la jungla – > Jungla dispersa _ _
- Tundra nevada – > Llanuras nevadas _ _
- Costa rocosa ( Costa de piedra ) -> Costa rocosa ( Costa pedregosa )
- La temperatura y la humedad de algunos biomas se han modificado para permitir una mejor consistencia.
- Se pueden generar franjas de grava en costas rocosas ( Stony Shores )
Tierra
- El mundo ahora se extiende a las capas -64 a 320. Para una altura total de 384 bloques.
- Aumento de la altura de la nube a la capa 192 en lugar de 128.
- Él
rockestá siendo reemplazado gradualmente por
pizarra de abismosentre las capas -1 y -7 y reemplazado completamente después.
- El tamaño de las gotas
andesita, de
granitoy
dioritaha sido cambiado.
- la tierra, la
andesita, la
granito, la
dioritano generar bajo la capa 0.
- la
tobay el
pizarra de abismosya no genera entre las capas 0 y 16.
- la
tobasolo genera bajo la capa 0.
- la
- Él
fósilesel desove debajo de la capa 0 se genera con Abyss Diamond Ore en lugar de Coal Ore.
- La variación natural en la forma y la elevación del terreno de la superficie del Overworld ahora es independiente de los biomas.
- Por ejemplo, los bosques y desiertos pueden formarse en una colina sin requerir un subbioma.
- Esto da lugar a cambios bastante sustanciales en la generación general del Overworld.
- Colinas más lógicas, grandes e impredecibles.
- Gestión de la separación de biomas así como ríos mucho más limpios.
- Playas más anchas y planas.
- Además, a veces algunos biomas que bordean el océano ya no tienen playas.
- Por lo tanto, este cambio elimina muchos biomas del juego:
- Biomas Colinas boscosas, Colinas de abedul, Colinas altas de abedul, Colinas de taiga, Montañas de taiga, Montañas de grava+, Colinas desérticas, Lagos desérticos, Meseta escarpada de sabana, Colinas pantanosas, Colinas de bosque oscuro, Montañas nevadas, Colinas nevadas de taiga, Montañas nevadas de taiga, Selva alterada , Jungle Hills, Bamboo Jungle Hills, Altered Jungle Edge, Tall Tree Taiga Hills, Tall Spruce Taiga Hills, Badlands Plateau, Badlands Plateau Modified Woodlands Badlands Plateau y Mushroom Field Shore se eliminan del juego junto con Deep Warm Ocean y Mountains sin usar Biomas de borde.
- La distribución de los minerales se ha reelaborado para adaptarse a esta nueva altura del mundo.
- Hay 2 tipos de generación de mineral, uniforme y esparcida :
- Uniforme : los minerales se generan en la misma cantidad entre 2 capas, como casi todos los minerales en 1.17 y anteriores.
- Dispersión : La distribución de los minerales tiene la forma de un triángulo centrado en una capa con la mayor concentración de minerales y cuyos extremos están ubicados entre dos capas, como para el mineral de lapislázuli en 1.17 y antes.
- Estos son los diversos cambios:
- la
mineral de carbónse genera repartido entre las capas 0 y 192 centrado en la capa 96, así como uniformemente entre las capas 136 y 256.
- la
mina de cobrese genera repartida entre las capas -16 y 112 centrada en la capa 48.
- También se encuentra en mayor cantidad en cavernas de espeleotemas .
- la
Mineral de hierrose genera esparcido por encima de la capa 80 centrado en la capa 232, entre las capas -24 y 57 centrado en la capa 16, así como venas más pequeñas generadas uniformemente debajo de la capa 72.
- la
metal de orose genera repartido entre las capas -64 y 32 centrado en la capa -16 así como uniformemente bajo la capa -48.
- El oro adicional de Badlands ahora genera hasta la capa 256 y más a menudo.
- la
Mineral de lapislázulise genera repartida entre las capas -32 y 32 centrada en la capa 0 así como uniformemente y enterrada entre las capas -64 y 64.
- la
mineral de piedra rojase genera distribuido debajo de la capa -32 centrado en la capa -64, así como uniformemente entre las capas -64 y 32.
- la
mineral de diamantese genera esparcida y parcialmente enterrada debajo de la capa 16 centrada en la capa -64.
- la
mineral de esmeralda se genera esparcido por encima de la capa -16 centrado en la capa 232.
- la
- Hay 2 tipos de generación de mineral, uniforme y esparcida :
- Vetas de mineral añadidas para minerales de hierro y cobre. No debe confundirse con manchas o venas.
- Estas son formaciones largas y raras que están hechas de granito para cobre y toba para hierro y que incluyen una gran concentración del mineral asociado.
- Las vetas de cobre se generan por encima de la capa 0, mientras que las vetas de hierro se generan por debajo de la capa 0.
- A veces, se pueden generar bloques de minerales de hierro o cobre en bruto en el medio de las vetas.
- Estas son formaciones largas y raras que están hechas de granito para cobre y toba para hierro y que incluyen una gran concentración del mineral asociado.
- Adición de Acuíferos
- Un acuífero es un área subterránea llena de agua o lava. Pueden crear grandes lagos subterráneos.
- Los bloques de magma a veces se generan en el fondo de los cuerpos de agua subterráneos.
- Los acuíferos que se generan debajo de la capa 0 a veces se llenan de lava.
- Eliminación de agua de lagos a favor de acuíferos.
- Un acuífero es un área subterránea llena de agua o lava. Pueden crear grandes lagos subterráneos.
- Se agregaron 3 nuevos tipos de cuevas para mazmorras además de las cuevas normales.
- Emmental : Una enorme caverna con grandes torres en
rockque se extienden desde el fondo de la cueva hasta la parte superior.
- Spaghetti : Túneles largos y ondulantes que tienen pequeños acuíferos. Estas cuevas son similares a las cuevas clásicas.
- Fideos : variaciones más delgadas, retorcidas y más claustrofóbicas de las cuevas de espagueti.
- Emmental : Una enorme caverna con grandes torres en
- Se ha mejorado mucho la actualización de un mundo creado en una versión antigua ( 1.17.1 o anterior) a una nueva, el límite entre la generación antigua y la nueva de mundos es mucho más limpio.
- Cuando se genera en el borde de fragmentos antiguos, el nuevo terreno se ajusta para que coincida con los bordes del terreno existente.
- En fragmentos más antiguos, las capas de Bedrock se reemplazan con
pizarra de abismos.
- Las capas bajo el antiguo Bedrock, hasta -64, se generan por lo tanto con la nueva generación (pizarra de los abismos, biomas, nuevas cuevas, etc.)
- Las capas de lecho rocoso ahora se generan en función de la semilla mundial.
- Los tipos de mundo «Grandes biomas» y «Amplificados» han regresado a la pantalla de creación de mundos. Se adaptaron al nuevo terreno.
- Se han eliminado los tipos de mundo «Cavernas» e «Islas flotantes».
musicas
- Se agregaron 10 nuevas canciones compuestas por Lena Raine y Kumi Tanioka . Todo disponible en Spotify .
- Aparecen en el juego (en modo de supervivencia) en Overworld, así como en el menú principal.
- Ponte de pie : en los biomas » Laderas nevadas «, « Picos dentados «, « Picos congelados «, «Picos rocosos».
- Left to Bloom : En los biomas Meadow y Lush Caves .
- Un día más : en los biomas Pradera , Laderas nevadas y Cuevas exuberantes .
- Wending : En los biomas Grove , Picos dentados , Picos pedregosos y.
- Amatista infinita : en los biomas Grove y Dripstone Caves .
- Sueño flotante : en los biomas Picos dentados y Cuevas exuberantes .
- Recuerdos reconfortantes : En el bioma»Bosquet» ( Arboleda ).
- Un día normal : en los biomas Snowy Slopes , Dripstone Caves y Lush Caves .
- La música llamada » Ancestry » extrañamente no está presente en los archivos del juego, solo está presente en la lista de reproducción de Spotify.
- Añadido nuevo disco musical titulado » Otherside » compuesto por Lena Raine .
- Rara vez se puede encontrar en el cofre de los pasillos de los fuertes y aún más raramente en el cofre de las mazmorras.
- Aparecen en el juego (en modo de supervivencia) en Overworld, así como en el menú principal.
Progreso
- Se agregaron 4 nuevos
Progreso.
- 3 están disponibles en la pestaña » Aventura «:
- Caído del cielo ( Cuevas y acantilados ): Salta desde el límite de construcción (Y=319) y aterriza lo más bajo posible (al menos Y=-59) sin morir.
- Un comercio a la altura ( Star Trader ): Comercio con un aldeano al límite de la construcción (Y=319).
- El sonido de la música : reproducción de música con una máquina de discos en un prado ( Meadow ).
- 1 está disponible en la pestaña » Nether » :
- Se siente como en casa : andar en un
topógrafoen una distancia de 50 cuadras de
lavaren el supramundo.
- Se siente como en casa : andar en un
- 3 están disponibles en la pestaña » Aventura «:
- Progreso “ ¡Vamos a la aventura! ( Adventuring Time )” ahora requiere 50 biomas en lugar de 42. Debido a los nuevos biomas, se eliminaron todos los biomas y todos los biomas en Overworld que no se incluyeron en este progreso.
Opciones
- Se agregó “ Dist. simulación ” ( Distancia de simulación )
- Las entidades, los bloques y los fluidos no se actualizarán fuera de esta distancia.
- Permite una mayor distancia de renderizado con menos carga de CPU.
- Se agregó la configuración de video » Actualizar fragmentos » ( Chunk Builder )
- Determina qué secciones de fragmentos se actualizan sincrónicamente en un solo cuadro.
- Constante: coincide con la forma en que se actualizaron las secciones de fragmentos antes de 1.18.
- Por acción y en paralelo: reduce el retraso al colocar o quitar bloques. Sin embargo, pueden causar retrasos visuales raros en las actualizaciones mundiales.
- Determina qué secciones de fragmentos se actualizan sincrónicamente en un solo cuadro.
- Opciones en línea agregadas _ _
- La opción «Notificaciones de Realms» se ha movido a esta pantalla.
- Contiene una nueva opción de » Lista de nombres » ( Permitir listas de servidores )
- Cuando está deshabilitado, su nombre de jugador no aparecerá en las listas de jugadores del servidor.
- También contiene una opción de «Dificultad del servidor» , para indicar la dificultad del servidor actual.
- Es posible apagar los destellos, lo que evita que los relámpagos destelleen el cielo.
- La distancia de renderizado ahora hace que los fragmentos se carguen como un cilindro alrededor del jugador en lugar de un cuadrado.
- El brillo predeterminado ahora es 50.
- Se movieron las opciones Agacharse, Correr y Salto automático a la página Controles.
- El dispositivo al que el juego envía audio ahora se puede elegir en el juego.
- Se agregó un indicador de guardado automático para mundos de un solo jugador.
- Se puede deshabilitar en la configuración de video
General
- Las turbas hostiles ahora solo aparecen en la oscuridad total ( nivel de luz de bloqueo 0 frente a 7).
- La luz natural sigue impidiendo la aparición como antes.
- la
mina de cobreahora cae entre 2-5 unidades de
cobre crudoen lugar de 2-3. Lo que significa que un solo mineral puede producir hasta 20 unidades de
cobre crudocon
Fortuna III(en lugar de 12 en 1.17).
- Utilizar una
bloque de cobreen un cantero ahora da 4 bloques de cobre cortado, 4 losas de cobre cortado u 8 escaleras de cobre cortado.
- Utilizar una
- Se rediseñó la apariencia de los efectos en el inventario, para que aparezcan incluso cuando el libro de recetas está abierto.
- Los efectos ahora se muestran en el lado derecho del inventario, en lugar del lado izquierdo.
- Cuando la lista de efectos está visible en el inventario, se oculta de la interfaz del juego para reducir el desorden en la pantalla.
- Ahora hay dos modos de vista para la lista de efectos: compacto y clásico. El juego cambia automáticamente de un aspecto a otro según el espacio disponible en la pantalla (incluso cuando el libro de recetas está abierto).
- Clásico: efectos uno tras otro.
- Compacto: un único icono para cada efecto, apto para pantallas pequeñas.
- Se han realizado varios cambios de textura, los más notables son:
- Tronco de roble negro y roble negro descortezado
- tallo carmesí y torcido
- Vidrio rojo y azul
- Mesa de cartografía
- Letreros, puertas y marcos como objetos
- El sprint ya no se detiene al rozar suavemente contra una pared.
- Ahora, en ángulos de colisión muy bajos con un bloque, los jugadores conservan su carrera. Para ángulos de colisión más grandes, se conserva el comportamiento anterior.
- Dormir ahora solo restablece el ciclo meteorológico si está lloviendo o tronando.
- Los cofres enterrados ahora pueden contener pociones para respirar agua.
- Los pozos de minas de Badlands se interponen más arriba.
- Los templos de la jungla y el desierto ya no interfieren con el agua.
- Los templos del desierto ahora se generan en la superficie en lugar de en una capa fija, pero tienden a estar parcialmente enterrados.
- Él
pulpos brillantesahora solo aparecen en bloques de agua, debajo de la capa 30.
- Bacalao, salmón, pez globo,
pez tropical, la
pulpoy el
delfínahora solo aparecen en aguas con una capa entre 50 y 64.
- Illagers y Ravager ya no atacan a los aldeanos bebés.
- Él
Mesas de encantamientoahora emiten un nivel de luz de 7.
- El uso de
tijerasen el extremo de una enredadera de cueva, una enredadera que se tuerce, una enredadera que llora o un alga hace que se detenga el crecimiento.
- Restricción en la colocación de
grandes gotas de folletoal barro, a la hierba, a la tierra, a la tierra arada,
espuma, la
tierra con raíces, la
podzoly el
Micelio.
- Se agregaron los idiomas «Lombard» y «Toki Pona»
- Se agregó
illageralt
una fuente similar a una runa de Minecraft: Dungeons (actualmente solo se puede usar a través de comandos). - El límite de tamaño para los paquetes de recursos del servidor aumenta de 100 a 250 MB.
- Se cambió el fondo de la pantalla de título para que coincida con Caves & Cliffs: Part 2
Los desaparecidos
Como habrás notado, faltan algunas funciones. De hecho, algunos de ellos se han pospuesto para futuras actualizaciones.
- la
Sensor de ocultaciónque ya está disponible a través de comandos, aunque su funcionamiento puede cambiar, estará disponible en supervivencia en la futura versión 1.19, denominada The Wild Update durante 2022. Al igual que Deep Dark y The Warden.
- la
Bolso, que también está disponible, pero no muy funcional, a través de comandos está prevista para una futura actualización después de la versión 1.19.
- Archaeology también está planeado para un lanzamiento futuro después de 1.19.
- Algunas características de las instantáneas experimentales de 1.18 no vieron la luz del día:
- La nueva forma en que funciona la durabilidad de elytron y genera criaturas por debajo del nivel de luz 11 para los reproductores.
- No sabemos cuándo o si alguna vez estará disponible en el juego.
Tráiler de Cuevas y Acantilados: Parte 2
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